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2019 HPAテックリトリートプログラム発表


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挽き目 ハリウッド Professional Association(HPA)は、2019 HPA Tech Retreatのスケジュールを発表しました®、2月11-15 2019に設定。 25をマークするTech Retreatth 今年は2019で1週間にわたってパームスプリングスで開催され、エンジニアリング、テクノロジー、創造性、ビジネスの著名な新興リーダーと出会い、交流する比類のない機会を提供します。 メディアとエンターテインメントエコシステムの将来の傾向と技術は、厳密に調査され、新しい視点から検討されます。また、参加者は、幅広い詳細な情報への比類のないアクセスを提供され、業界の軌跡の微妙な情報に基づいたビューを促進します。 2019 Tech Retreatは、カリフォルニア州パームデザートのJWマリオットリゾート&スパに戻ります。

HPAのセス・ハレン社長は、「今年、メインプログラムへの応募が大幅に増えたため、今年のイベントに特に興奮しています。 毎年、Broadcaster Update、Washington Update、CES Reviewなどのよく知られた重要なトピックを再確認しますが、その後、非常に多くの説得力のある、刺激的な新しいトピックに飛び込みます。 月曜日のeSportsのTR-Xから金曜日の最後のセッションまで、Tech Retreatのすでに非常に高いパフォーマンスの新しいトピックを提示するためのバーが引き上げられました。 HPA Tech Retreatの参加者がこの信じられないほど重要な1週間を通して常に楽しんできた、プロフェッショナルなコラボレーションと社交の大きなバランスを楽しみにしています。」

HPA Tech Retreatは、5日間のセッション、テクノロジーのデモ、イベントにまたがります。 慎重にキュレーションされたこの週の間に、メディア、エンターテインメントのランドスケープの制作、放送、ポストプロダクション、配信、および関連する努力の重要な側面が調査されます。 Tech Retreatの主な差別化要因の1つは、非営利目的への厳密な遵守です。朝食指向のラウンドテーブルを除き、マーケティング指向のプレゼンテーションは禁止されています。 スケジュールは、終日、知識と情報の交換に役立つ環境を作成します。

HPA Tech RetreatのプログラムマエストロであるMark Schubin氏は次のように述べています。 「今年は「説得力のある」と言っても過言ではありません。 あと数日プログラミングできたかもしれません。 素晴らしい投稿を拒否することは、私たちがしなければならない最も難しいことです。 高ダイナミックレンジの取り扱い、人工知能を使用して古い映画を復元すること、機械学習を使ってうんざりする作業、アカデミーの新しいソフトウェア基盤、現実が変更されたロケーションベースのエンターテイメントなどを使用して最新のものを学ぶことを本当に楽しみにしています。もっとたくさん。 待ちきれません」

2019 HPAテックリトリートプログラム(ぜひこちらから皆様もその幸せなお客様の輪に加わりましょう。):

月曜日の2月11:TR-X
eSports:センターステージでマイクを落とす
別途登録が必要です

TR-Xは、ターゲットを絞ったパネル、スピーカー、インタラクションの半日、eスポーツオーガナイザーおよび制作会社ESL North Americaの北米CEOであるYvette Martinezからの基調講演で、急速に成長しているeスポーツの分野に焦点を当てます。

2月火曜日12:スーパーセッション
次世代のワークフローとインフラストラクチャ:セットからコンシューマーまで

2月水曜日13:メインプログラムのハイライト

  • マーク・シュヴィン'の技術年レビュー
  • ワシントン更新 (ジムバーガー、トンプソンコバーンLLP)
    ワシントンの有力弁護士からの法案とそのビジネスへの影響を非常に期待されているレビュー。
  • ディープフェイク (ETCentricのDebra Kaufman、HBOのMarc Zornパネリスト、国防総省のEd Grogan、Video GorillasのAlex Zhukovがモデレート)
    役者を長く死なせることができるように思えるかもしれませんが、「フェイクニュース」の概念は、ディープフェイク、つまりウィキペディアが「ディープラーニング」と「フェイク」の門番と表現する用語で、恐ろしい新しいターンを迎えます。 Adobe Photoshopを作成するずっと前から、何世紀にもわたって画像を操作してきました。新しいAIを搭載したツールにより、非常に説得力のある偽のオーディオとビデオを作成できます。
  • Netflixメディアデータベース (Rohit Puri、Netflix)
    最適化されたユーザーインターフェイス、意味のあるパーソナライズされた推奨事項、効率的なストリーミング、およびコンテンツの高品質のカタログは、エンドユーザーのNetflixエクスペリエンスを定義する主な要因です。 さまざまな複雑さの無数のビジネスワークフローが集まって、このエクスペリエンスを実現しています。 カバーの下で、彼らは計算コストの高いコンピュータービジョン、オーディオ処理、自然言語処理ベースのメディア分析アルゴリズムを使用します。 これらのアルゴリズムは、さまざまなユースケースで共有される時間的および空間的に動的なメタデータを生成します。 Netflix Media DataBase(NMDB)は、Netflixのさまざまなメディア資産に関するこの高度に技術的なメタデータを永続化するために使用され、大規模なクエリを可能にするマルチテナントのデータシステムです。 「非共有」分散データベースアーキテクチャにより、NMDBは大量のメディアタイムラインデータを保存できるため、さまざまなNetflixメディア処理システムのバックボーンが形成されます。
  • 毎秒12百万フレームでのAIフィルム修復 (Alex Zhukov、Video Gorillas)
  • テレビや映画よりも地下鉄用のメディアが多いですか。 (そしてそれはより多くの$$$を作りますか?) (アンディ・クエステッド、BBC)
  • 放送局パネル (モデレータ:Matthew Goldman、MediaKind)
  • CESレビュー (Peter Putman、ROAMコンサルティング)
    ピート・プットマンは、家電の世界の最新情報を見るためにラスベガスを訪れ、HPA Tech Retreatの聴衆と彼の洞察を共有するために戻ってきました。
  • 8K:おっ! どのように私たちはすぐにそこに着くのでしょう (Peter Putman、ROAMコンサルティング)
  • HDRホームビデオの機能に関する問題 (Josh Pines、Technicolor)
  • HDR「ミニ」セッション
    • HDR紹介:Seth Hallen、Pixelogic
    • HDRプレゼンテーションのための周囲光補正:Don Eklund、 ソニー 写真エンターテインメント
    • アニメのHDR:宮川春香、Netflix
    • HDRのモーションアピアランスの限界を押し広げる:PixelworksのRichard Miller
    • 消費者向けディスプレイのための下流画像表示管理
      • モデレータ:マイケル・シャンブリス、国際映画撮影協会ギルド
      • Michael Keegan、Netflix
      • アニーチャン、UHDアライアンス
      • スティーブンポスター、ASC、国際映画撮影協会ギルド
      • 小倉敏、 ソニー
  • フロントサウンドを備えたソリッドシネマスクリーン:それらは機能しますか? (Julien Berry、Delair Studios)
    直視型ディスプレイは映画に高画質をもたらしますが、ピクセルフィルファクターが低く、モアレやエイリアシングのパターンが大きくなる可能性があります。 シネマプロジェクターには、オーディオに必要な画面の穴のためにモアレ効果が生じる可能性がある場合でも、これらの問題のほとんどを回避する、はるかに優れたフィルファクターがあります。 映画の高コントラスト、EDR、そしてすぐにHDRの画質の出現により、スクリーンパーフォレーションは、同じ画像から知覚される明るさとコントラストに影響を与えます。 高品質のシネマオーディオシステムの出現により、この効果を定量化することが可能です。

2月木曜日、14:メインプログラムのハイライト

  • ジャダー低減のための合成シャッターとHFRの比較研究 (Ianik Beitzel、Aaron Kuder、ARRI、Stuttgart Media University(HdM))
  • ドローンと写真測量技術を使用して詳細な(高解像度)点群シーンを作成する (Eric Pohl、特異点イメージング)
    ドローン航空写真を使用して、地上シーンの3Dポイントクラウドセットを作成するために処理される複数のジオタグ付き画像を作成できます。 ポイントクラウドは、ビデオゲームやVR / ARニューメディア製品のプロダクションの事前視覚化や背景の作成に使用できます。
  • リモートおよびモバイルプロダクションパネル (モデレータ:モバイルTVグループのMark Chiolis、PRGのWolfgang Schram、NEPのScott Rothenberg)
    すべての主要ネットワーク、ニッチネットワーク、ストリーミングサービス、Web、eGames / eSports、および会場およびコンサートツアーのイベントの視聴者からのコンテンツに対する継続的な欲求により、ほぼすべてのスポーツを視聴することが可能になります。そして起こっている催し物のでき事、すべては起こっているように生きる。 リモートおよびモバイルコミュニティの主要メンバーが、今日のペースの速い環境でのコンテンツ制作および配信の背後にある新機能およびワークフローを探ります。 新しいREMIアプリケーション、IPワークフロー、AI、UHD / HDR、eGames、eSportsについての情報を期待しています。
  • IMSC 1.1:エンターテインメントチェーンのための単一の字幕とキャプションフォーマット (Pierre-Anthony Lemieux、Sandflow Consulting(MovieLabsでサポート); Dave Kneeland、Fox)
    IMSCは、世界中の字幕/キャプション、および国際的な共同作業の結果としてのW3C規格です。 IMSCの初期バージョン(IMSC 1)は2016で公開されており、以下を含む広く採用されています。 SMPTE、MPEG、ATSC、およびDVB。 IMSC 1.1の最近の出版により、オーサリングからコンシューマ機器まで、エンターテイメントチェーン全体にわたって単一の字幕/キャプションフォーマットに集中する機会が生まれました。 IMSC 1.1は、HDR、高度な日本語機能、および立体1Dのサポートにより、IMSC 3を改良したものです。 IMSCの歴史、機能、運用展開、導入経験、ロードマップ、そして参加方法について学びます。
  • ACESNextとAcademy Digital Source Master:拡張、機能強化、標準化された成果物 (Andy Maltz、映画芸術科学アカデミー、Annie Chang、ユニバーサルピクチャーズ)
  • 元の創造的意図が維持されることを保証するための人間の知覚モデルを用いた多重表示と周辺輝度レベルのマスタリング (Bill Feightner、Colorfront)
    今日のさまざまな映画館や家庭用ディスプレイで一貫した創造的な外観を維持することは、特にディスプレイの明るさとコントラストの可能性、および視聴環境や周囲環境の格差が大きいため、大きな課題となる可能性があります。 たとえ個々のクリエイティブセッションを開くことができたとしても、クリエイティブの一貫性を維持することはせいぜい非常に難しいでしょう。 人間の視覚システムがどのように機能するかに関する知識を利用することによって、知覚モデル、所与のディスプレイの明るさおよびサラウンドに合うように処理ソースコンテンツを自動的に適用することができる。
  • クラウド:私たちは今どこにいるの? (モデレータ:Erik Weaver、Western Digital)
  • ワークフローのデジタル化 - 成功のためのプラットフォームの活用 (Roger Vakharia、Salesforce)
    コンテンツ制作のビジネスはそれほど変わっていませんが、プロダクション、デジタルサプライチェーン、マーケティングリソース管理などのプロセスを可能にするテクノロジは、ますます複雑になっています。 アジャイルなプラットフォームベースのワークフローを有効にすると、時間と複雑さを減らすことができますが、コスト、規模、およびビジネススポンサーシップが、成功を牽引する妨げとなることがよくあります。 大規模な効率化を推進するのは困難な場合がありますが、多くのメディアリーダーが、ビジネスプロセス全体の俊敏性を推進するために急落しています。 このディスカッションに参加して、成功した企業がシンプルさを促進し、ワークフローとビジネス・プロセスを厳密に推進するために使用したベスト・プラクティス、統合、ワークフロー、および技法を学んでください。
  • 画像処理における機械学習の活用 (Rich Welsh、Sundog Media Toolkit)
    退屈で人間は時間をかけますが、したくない「創造的な」タスクを実行するためにAI(MLおよびDLネットワーク)を使用する方法(実用的な実例を含む)
  • ポストプロダクションでAIを活用する:より多くのコンテンツに対する需要の増加に対応する (Van Bedient、アドビ)
    ますます多くのコンテンツへの期待が高まり続けています - それでも、人員配置は変わらず、あるいはほんの少しだけ大きいままです - 機械学習からの進歩はコンテンツ制作者をどのように助けることができますか? AIは、繰り返し行われるタスクや面倒な手順を排除して人間がクリエイティブに集中できるようにするための素晴らしい恩恵になります。 結局のところ、AIは何よりも熱望している1つの通貨クリエイティブを提供することができます。
  • コンポーネントベースのワークフローの展開:現場からの経験 (モデレータ:Pierre-Anthony Lemieux、Sandflow Consulting(MovieLabsでサポート))
    コンテンツの展望は変化し続けており、エッセンスとメタデータのレパートリー、エクスペリエンス、グローバルコンテンツプラットフォーム、そして自動化されたワークフローが拡大しています。 相互運用可能マスターフォーマット(IMF)規格などのコンポーネントベースのワークフローとフォーマットは、この移行によってもたらされる課題を解決するために展開されています。 最前線のアカウントから直接アクセスしてください。
  • ブロックチェーンによるコンテンツの権利、使用料、収益管理 (Adam Lesh、SingularDTV)
    Blockchain Entertainment Economy:透明性を高め、サプライチェーンを解体し、コンテンツ制作者が自社のIPを所有、管理、収益化して持続可能で個人的でつながりのある経済を創出するための権限を与えます。 私たち全員が知っているように、権利と収益(ロイヤルティ、残余額など)の管理は、エンターテインメント業界のコンテンツ制作者にとって大きな問題です。

2月金曜日、15:メインプログラムのハイライト

  • 越えて SMPTE タイムコード:TLXプロジェクト:(ピーターシムズ)
    SMPTE タイムコード、ST 12は、電子編集の新しい分野をサポートするために1970で開発および標準化されました。 これは堅牢な標準であり続けています。 そのアプリケーションはメディア業界ではほぼ普遍的であり、この規格は他の業界でも使用されています。 しかし、ST 12は今日では適切ではない基準と制限を使用して開発されており、今日の環境には多くの欠点があります。
    の新しいプロジェクト SMPTE、Extensible Time Label(TLX)は勢いを増していて、広範囲の要件を満たす可能性があるように見えます。 TLXは、トランスポートにとらわれず、最新のデータ構造を持つように設計されています。
  • 盲目的:私たちは来ないと思うかもしれないゲームチェンジャー (Mark Harrison、デジタルプロダクションパートナーシップ)
    ゲーム収入で世界一の企業は、 ソニー そしてマイクロソフトは結合した。 アメリカ人でも日本人でもありません。 マーケティング担当者は、2019によって、戸外ディスプレイでのビデオ広告はテレビへの支出と同じくらい重要になると予測しています。 一方、米国のハイテク大手1社が、米国のトップ5スポーツリーグのフランチャイズをすべて購入する可能性があります。 その沖合の埋蔵量から。 それでもまだ$ 50 10億の変化があります。
    私たちは皆、OTTビデオのような消費者を知っています。 しかし、それはそれの最小です。 デジタルエコノミーには、世界的に見れば、プロのコンテンツ制作業界に突然の、そして深刻な影響を与える可能性があるという傾向があります。 この目を見張るようなプレゼンテーションでは、Mark Harrisonが西側を中心としたプロフェッショナルメディア業界の視点から外れ、テクノロジー、コンシューマ、メディアの各分野に参加しています。
  • インタラクティブストーリーテリング:次に何が起こるかを選ぶ (Andy Schuler、Netflix)
    ノンリニアストーリーテリングを試してみると、Netflixは2017で最初のインタラクティブエピソードを発表しました。 どちらの子供向け番組でも、番組は最も若い視聴者でも自分の画面をタッチまたはクリックしてストーリーの軌跡を制御することを奨励しました(1980から自分の冒険の本を選択してください)。 Netflixはどのようにしてプロジェクトのより興味深い技術的課題(すなわちマスタリング、エンコーディング、ストリーミング)を克服しましたか。 SMPTE IMFはそのプロセスを合理化するために、そしてなぜ我々がより正式なマスタリング習慣を将来のプロジェクトのために必要とするのかを利用しました。
  • HPAエンジニアリング優秀賞受賞者 (モデレータ:Joachim Zell、EFILM、議長HPA Engineering Excellence Awards、Joe Bogacz、 カノン; Paul Saccone、 ブラックマジックデザイン; Lance Maurer、Cinnafilm; Michael Flathers、IBM。 Dave Norman、 Telestream)
    HPAが2008で発表されて以来、エンジニアリングエクセレンスのためのHPA賞は、最も革新的で革新的でインパクトのある技術のいくつかを称えています。 選ばれた優勝者グループと、私たちの仕事の仕方や業界全体への貢献に少し時間をかけてください。
  • ナバホ戦略デジタル計画 (John Willkie、Luxio)
  • COTSハードウェアの世界に適応する (モデレータ:Stan Moote、 IABM)
    既製のハードウェアへの移行は、製造業者、ソフトウェアおよびサービスプロバイダからシステムインテグレータ、設備、およびユーザ自身に至るまで、業界のあらゆる側面で最大のトピックの1つです。 それはまた信じられないほど不快です。 ポストプロダクションは、特殊ワークステーション(SGIなど)の早期導入者であり、ベアメタル、仮想化、ハイブリッド、または完全クラウドベースなど、COTSハードウェアおよびIPネットワークへのスタックのさらなる移行を受け入れています。 業界がフォーマット、プラットフォーム、およびワークフローの世界的な高速化に対処する中で、ソフトウェアの革新が汎用CPU、GPU、およびネットワークプロトコルの制限を継続的にテストしているときのCOTSハードウェアの制限は何ですか? COTSハードウェアを使用する際の「隠された」問題を、ユーザー、施設運営者、製造業者、サービス、システムインテグレータの観点からカバーします。
  • Academy Software Foundation:オープンソースプロジェクトのための業界横断的コラボレーションの実現 (David Morin、Academy Software Foundation)
    8月に2018は、映画芸術科学アカデミーとリナックス財団が、アカデミーソフトウェア財団(ASWF)を立ち上げ、映画のオープンソースソフトウェア開発者とより広いメディア産業のための中立的なフォーラムを提供し、画像作成、視覚効果、アニメーション、サウンド。 このプレゼンテーションでは、財団が設立された理由と、業界全体でオープンソースソフトウェアを開発および使用するための参入障壁を低くすることによって、オープンソースの貢献の質と量を高める方法を説明します。

スケジュールと講演者の経歴を含む完全な2019 HPA Tech Retreatプログラムが利用可能です。 ぜひこちらから皆様もその幸せなお客様の輪に加わりましょう。。 追加のセッションと講演者が発表されます。 (最終日程は変更されることがあります。)会議プログラムに加えて、 50朝食ラウンドテーブル 主要な業界専門家が率いるディスカッションは、水曜日、木曜日、金曜日の朝に始まります。 Innovation Zoneは火曜日から木曜日まで戻ってきて、業界の先駆けとして、ほぼ60の企業から生まれている革新的な技術を探索する機会を提供しています。

2019 HPAテックリトリートは、700ゲストを厳格に上限とした出席制限イベントで、売り切れと予想されます。 登録 が開かれており、デイパスとフルカンファレンスパスの両方が利用可能です。 現地での登録はできません。 登録には、会議セッション、朝食のラウンドテーブル、デモ室、食事、社交イベントが含まれます。 TR-Xは追加登録および料金です。 プログラムの詳細を含むHPA Tech Retreatの詳細については、次のWebサイトを参照してください。 www.hpatechretreat.com.


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